Новые сведения о потоковой игровой службе Microsoft»

Во время прошедшей в июне игровой выставки E3 2018 корпорация Microsoft упомянула, что ведёт работу над консолью следующего поколения и над потоковым игровым сервисом. Примерно тогда же авторитетный блогер Пол Туррот (Paul Thurrott), освещающий деятельность Microsoft, сообщил, что под новой консолью подразумевается семейство устройств с общим кодовым именем Scarlett, которое намечено к выходу в 2020 году. Теперь он решил рассказать некоторые подробности.

Прежде всего, он подтвердил, что Microsoft создаёт две игровые системы Xbox Next. Первая — это традиционная и привычная нам консоль. Она рассчитана на тех игроков, которые предпочитают иметь всё игровое оборудование при себе, а не полагаться на облако. Что касается технических характеристик этой системы, то господин Туррот пока ничего не сможет сообщить.

Новые сведения о потоковой игровой службе Microsoft"

А вот второе устройство, рассчитанное на работу с потоковой игровой службой, несколько более интересно. Как сообщил один из информаторов, сервис носит кодовое имя Scarlett Cloud и разрабатывается ещё с 2013 года, когда Microsoft впервые продемонстрировала на конференции для своих сотрудников работу облачных игр. Но на этот раз у Microsoft есть твёрдые планы вывести технологию на рынок.

Так вот, вторая Xbox Next будет отличаться пониженным энергопотреблением и, очевидно, стоимостью. Важной особенностью этого решения служит технология Microsoft, призванная снизить проблемы с задержками, неизбежно возникающие при исполнении игры на удалённом сервере. Облачная консоль будет производить локально весьма ограниченный объём вычислений, но это будут критически такие важные задачи, как вводные данные с контроллера, обработка изображений и, что самое важное, обнаружение столкновений.

Часть игры, которая будет исполняться локально, одни информаторы называют слоем (slice), а другие — склейкой (splice). Подход Microsoft означает, что игра исполняется одновременно локально (критически важные для задержек данные) и в облаке (наиболее требовательные к ресурсам графические и иные вычисления), а затем результат совмещается и выводится на экран телевизора в гостиной пользователя.

Новые сведения о потоковой игровой службе Microsoft"

Недостатком такого подхода является повышение аппаратных требований на локальной клиентской системе, что увеличит стоимость потокового блока. Впрочем, подобная система всё равно будет гораздо дешевле, чем люди привыкли отдавать за игровую консоль нового поколения. В результате в Microsoft надеются быстро нарастить установочную базу.

И это очень важно, поскольку Microsoft обычно мало зарабатывает на продажах собственно аппаратного обеспечения, а получает прибыль за счёт служб вроде Xbox Live, Xbox Gamepass и продаж игр. Если компания сможет создать консоль следующего поколения, которая будет отличаться минимальной ценой, но компенсировать это возросшей стоимостью подписки, это будет большая победа для Xbox и Microsoft. Стоит помнить, что все игры будут работать в облаке, и для доступа к ним, вероятно, придётся оформлять подписку или иным образом оплачивать работу серверов и труд разработчиков.

Новые сведения о потоковой игровой службе Microsoft"

Центры обработки данных Microsoft есть на каждом крупном рынке, так что компания сможет быстро развернуть систему по всему миру, где есть достаточно быстрое интернет-подключение, причём задержки на передачу информации от клиента к местным серверам Azure будут относительно невысокими. Пол Туррот отмечает, что программный гигант стремится к тому, чтобы технология Scarlett Cloud могла в перспективе работать на любом типе устройств, а не только на консолях Xbox Next — это позволит компании серьёзно расширить охват рынка.

Что касается игр, то, как утверждается, все проекты, разработанные под Xbox Next, будут доступны на обеих игровых системах семейства Scarlett. Другими словами, не будет игр, которые можно запускать только на полноценной, не облачной, системе. Новые игровые системы намечены к запуску в 2020 году — посмотрим, удастся ли Microsoft сделать, наконец, облачные игры достойной альтернативой обычным исполняемым полностью локально проектам.


Источник

Новые слухи об игровых инициативах Google»

За последние несколько месяцев в игровой индустрии звучали самые разные слухи, затрагивавшие не только PlayStation 5 или Xbox Next. Самые любопытные сообщения касались, пожалуй, планов Google: в феврале впервые прозвучали сообщения, что технологический гигант трудится над потоковой игровой службой Yeti и игровой консолью.

За прошедшие месяцы игровой ресурс Kotaku пообщался с пятью своими информаторами и источниками, осведомлёнными о планах Google, и выяснил некоторые подробности. Прежде всего, они подтвердили работу Google над некой потоковой платформой и разработку аппаратной игровой консоли. Но источники также добавили, что поисковый гигант двигается и в третьем направлении: Google стремится заручиться поддержкой игровых разработчиков, как путём их агрессивного найма, так и посредством поглощений целых студий.

Новые слухи об игровых инициативах Google"

В течение последнего десятилетия Google обдумывает игровые инициативы. Например, в 2014 году компания, как сообщалось, активно боролась за поглощение Twitch, хотя в итоге и уступила Amazon. Годами ходят слухи о том, что Google хочет создать консоль на базе Android, похожую на Fire TV от Amazon, но этого так и не произошло. В 2016 году Niantic Labs, основанная как внутренний стартап Google, добилась огромного успеха с Pokémon Go, однако годом ранее она была выделена в независимую компанию. Наконец, у Google длинная история найма разработчиков игр для проектов, которые так никогда и не материализовались.

В последние месяцы, однако, слухи становятся всё громче. На конференции разработчиков игр GDC 2018 в марте этого года представители Google встретились с несколькими крупными игровыми компаниями, чтобы оценить интерес к своей потоковой платформе с кодовым названием Yeti. Google также провела встречи во время июньской E3 2018 в Лос-Анджелесе, причём, как утверждают источники, компания хочет не просто привлечь разработчиков игр к работе с Yeti, но порой выражает готовность купить студию целиком.


Новые слухи об игровых инициативах Google"

Какую именно потоковую платформу собирается создать Google? Как и в случае с GeForce Now от NVIDIA, платформа Yeti предусматривает исполнение игр на мощных серверах и передачу на клиентскую систему видео в реальном времени. При условии качественного интернет-соединения, даже на самых дешёвых ПК можно играть в игры высокого класса. В результате снимаются аппаратные барьеры и высокобюджетные игры могут достичь более широкой аудитории, ведь игрокам не требуется дорогая видеокарта или мощная консоль для их запуска. Один из информаторов описал Yeti так: «Представьте, что вы играете в The Witcher 3 на вкладке браузера Google Chrome».

Конечно, необходимо решить проблемы с задержками ввода и снижением качества в результате сжатия — именно это погубило подобные амбициозные службы вроде OnLive. Также один из информаторов рассказал об идее тесной интеграции Yeti с принадлежащей Google службой YouTube. Например, сталкиваясь со сложным боссом или головоломкой в игре, можно будет по нажатию одной кнопки посмотреть подсказку в виде записи прохождения этого момента на YouTube.

Новые слухи об игровых инициативах Google"

Куда меньше слухов источники Kotaku слышали в отношении аппаратной игровой платформы Google. Известно одно: консоль разрабатывается с прицелом на тесную связь с потоковой службой. Неизвестно, хочет ли Google конкурировать с точки зрения технических характеристик со следующими версиями PlayStation и Xbox, или всё же речь идёт просто о терминале, созданном с прицелом на работу с потоковой службой.

Стоит отметить, что «потоковый шум» в игровой индустрии в последнее время лишь усиливается. Глава Ubisoft в июне заявил, что PS5 и Xbox Next могут оказаться последними в своём роде консолями, после чего индустрия перейдёт на потоковые игры. А на днях он же рассказал, что издательство хочет перейти на стриминговую модель игр, хотя ещё и не придумало, как на ней зарабатывать.

Новые слухи об игровых инициативах Google"

Во время пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2018 исполнительный президент игрового направления корпорации Фил Спенсер (Phil Spencer) не только подтвердил начало работ над следующим поколением консолей Xbox, но и рассказал о создании потоковой игровой службы, которая позволит запускать любые игры на любом устройстве. Наконец, Electronic Arts в мае этого года купила компанию GameFly и сейчас активно готовит запуск собственной облачной службы для потоковых игр. Она даже продемонстрировала её работу журналистам.

Sony же продолжает без особого шума и заявлений развивать свой платный потоковый сервис PlayStation Now, главное назначение которого — обеспечение совместимости PS4 с играми поколения PS3 и PS2 (а также доступа к ним на ПК) через облачный стриминг. В настоящее время библиотека PS Now включает свыше 650 игр.

Но главная проблема таких служб сохраняется — скорость доступа к Сети у пользователей. Передача качественного видеопотока означает загрузку больших объёмов данных, на что сложно рассчитывать во многих городах планеты. У Google есть инициатива Fiber по развёртыванию высококлассного широкополосного соединения, позволяющего развивать скорость в 100 раз больше, чем у большинства американских домохозяйств. Хотя Fiber внедряется с трудом даже в США и по-прежнему работает только в нескольких городах, служба показывает, что Google в теории может решить проблемы с пропускной способностью, на что ни одна другая игровая компания не способна. Google также имеет серверы по всему миру, что даёт компании большую фору. Ну и не стоит забывать о чудовищных объёмах денег в распоряжении поискового гиганта.

Тем не менее, некоторые слышавшие о Yeti разработчики, с которыми общались журналисты, настроены скептически. Google  слишком хорошо известна массой заброшенных проектов. Вдобавок, даже в большей части сельской Америки у корпорации вряд ли выйдет развернуть надлежащую инфраструктуру — что уж говорить об остальном мире? Если Google будет выпускать собственную консоль, какими играми будет поддержан старт? Что заставит разработчиков портировать свои проекты на новую платформу? История игровой индустрии усеяна консолями, которые пытались бросить вызов Nintendo, Sony и Microsoft — и многие из них провалились из-за отсутствия привлекательных эксклюзивов.

Другие технические компании пока тоже не слишком хорошо справлялись. Amazon, например, в последние четыре года потратила множество миллионов долларов на то, чтобы привлечь лучших разработчиков, создать собственный игровой движок и купить такие компании, как Twitch и Double Helix. Даже с тремя полноценными студиями Amazon ещё не смогла предложить по-настоящему крупную игру и отменила многопользовательский спортивный проект Breakaway в прошлом году.

Одно можно сказать наверняка: Google хочет попробовать. В январе 2018 года компания наняла Фила Харрисона (Phil Harrison), ветерана игровой индустрии, который долгое время занимал руководящие должности в PlayStation и Xbox. Google также замечена в массовом привлечении опытных разработчиков игр и маркетологов из EA, Sony и многих других ведущих компаний. В общем, деньги для старта у компании есть. И только время покажет, материализуется ли Yeti в той или иной форме или пойдёт по пути Google Glass.


Источник

Microsoft: следующая Xbox обеспечит высокую частоту кадров и быструю загрузку»

Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) полагает, что частоты и время загрузки — это те области консолей, включая Xbox, которые должны быть улучшены. Во время E3 2018 компания рассказала о ведущейся её инженерами работе над следующей консолью Xbox, так что у публики возникли различные вопросы на этот счёт. Какие функции предложит система? Какого уровня игры она сможет обеспечить? Когда она выйдет?

В беседе с Giant Bomb господин Спенсер поделился некоторыми технологическими целями, ставящимися перед следующей Xbox: «Полагаю, что частота кадров — это область, где консоли способны на большее. Это, если говорить в целом. Вообще, если взглянуть на баланс между производительностью центрального процессора и графического ускорителя в современных консолях, он несколько отличается от ситуации на рынке ПК. Так что, полагаю, нам есть над чем поработать в этом направлении».

Microsoft: следующая Xbox обеспечит высокую частоту кадров и быструю загрузку"

Действительно, современные консоли оснащены очень слабыми 8-ядерными CPU на базе энергоэффективной архитектуры AMD Jaguar. Часто это становится узким местом, особенно если разработчики хотят добиться от игры не только хорошей графики, но и 60 кадров/с. Согласно слухам, будущие игровые приставки Sony и Microsoft получат уже гораздо более мощные и производительные ядра AMD Zen.

Далее Фил Спенсер коснулся проблемы ожиданий скачивания, установки и просто запуска игр, назвав их раздражающими факторами для игроков. Microsoft постоянно работает в этом направлении. Одним из новшеств уже в текущем поколении консолей стала технология интеллектуального скачивания FastStart, которая на основе анализа загружает с серверов те части игры, которые вероятнее всего потребуются пользователю в ближайшее время.

Что ж, осталось дождаться следующего поколения Xbox, чтобы выяснить, какие действительные преимущества оно сможет предложить. Выход Xbox Next ожидается в 2020 году.


Источник

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году»

Microsoft в лице руководителя игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) прямо сказала во время выставки E3 2018, что ведёт работу над Xbox следующего поколения (будем называть консоль для простоты Xbox Next). Когда же стоит ожидать выхода этой игровой платформы на рынок? Об этом недавно поведал авторитетный блогер Пол Туррот (Paul Thurrott) со ссылкой на свои источники.

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году"

По его словам, следующее поколение Xbox носит кодовое имя Scarlett, причём Microsoft планирует выпустить её уже в 2020 году. При этом Microsoft описывает Scarlett во внутренних документах как семейство устройств, так что может выйти сразу несколько продуктов. Дата может показаться относительно близкой, ведь Xbox One X была выпущена лишь в прошлом году, но Microsoft якобы настроена решительно и собирается встряхнуть отрасль.

Господин Туррот предполагает, что Xbox Next будет полностью совместима со всеми играми, доступными сегодня, но при этом предложит возможности и службы следующего поколения (вроде потоковых игр). Учитывая, сколько сил Microsoft тратит на обратную совместимость сегодня, это вполне логичное предположение. Вдобавок, наверняка Xbox Next будет по-прежнему основана на архитектуре x86.

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году"

Sony, в свою очередь, ничего не говорит о своей игровой системе следующего поколения (назовём её PlayStation 5), но слухи о её разработке появились давно, так что запуск устройства тоже должен быть не за горами. Последние сообщения касаются используемых японцами ключевых компонентов и продолжения плодотворного сотрудничества с AMD.


Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году"

Ресурс Forbes, ссылаясь на отраслевые анонимные источники, сообщил, что PS5 будет использовать графический ускоритель с архитектурой AMD Navi, дополненный процессором на базе Zen+ (странно, что не Zen 2). Впрочем, более детальной информации нет, так что не ясно, идёт ли речь по-прежнему о мощной однокристальной системе по аналогии с PS4 и PS4 Pro (что логично и позволяет экономить) или же Sony решила использовать отдельные компоненты CPU Ryzen и GPU Navi для максимальной производительности.

Графическая архитектура AMD Navi будет производиться с соблюдением 7-нм технологических норм, причём, согласно источникам, этот ускоритель является плодом тесного сотрудничества AMD с Sony. Бо́льшая часть работы над новой архитектурой якобы проводилась под руководством Раджи Кодури (Raja Koduri), который возглавлял Radeon Technologies Group и недавно покинул AMD для работы в Intel.

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году"

Утверждается, что сотрудничество с Sony велось в ущерб работам над Radeon RX Vega и другим текущим проектам AMD: господин Кодури был вынужден против своей воли перебросить до 2/3 инженерной команды исключительно на Navi. Из-за этого якобы руководитель был очень недоволен объёмом ресурсов и инженерных часов, потраченных на настольные ускорители RX Vega, и продукты вроде Frontier Edition получились хуже, чем ожидалось.

Ссылаясь на свои источники, Forbes также сообщает, что версия Navi для настольных компьютеров будет прежде всего нацелена на массовый рынок и не станет конкурировать с дорогостоящими и высококлассными ускорителями NVIDIA GeForce. Это логично, если учитывать консольные корни Navi, но вовсе не означает, что вслед за массовыми продуктами не выйдут и более мощные решения на той же архитектуре.

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году"

Любопытно, что, по данным Forbes, ускоритель Navi никак не упоминается в связи с Microsoft Scarlett. Журналисты предполагают, что Xbox Next вообще не будет использовать Navi или получит собственный ускоритель, разработанный командами AMD и Microsoft на основе Vega. В целом все разговоры информаторов о Navi велись в прошедшем времени, словно работы над ускорителем уже завершены — быть может PS5 выйдет ещё раньше, чем Xbox Next, по аналогии с PS4 Pro и Xbox One X?

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году"


Источник

AMD подтвердила работу над облачным геймингом и сотрудничество с Microsoft»

Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что компания тесно сотрудничает с Microsoft и работает над будущим облачных вычислений. Учитывая продолжающееся аппаратное партнёрство AMD с Xbox, это придаёт правдивости слухам о том, что консоль следующего поколения редмондской корпорации может получить две версии: облачную и стандартную.

AMD подтвердила работу над облачным геймингом и сотрудничество с Microsoft"

Ещё в июле ходили слухи о том, что консоль Xbox следующего поколения будет выпускаться в двух вариантах. Стандартная — с мощным железом на борту; другая — более лёгкая система, предназначенная для облачных игр. Сообщается, что это будет слабое устройство с умеренным количеством вычислительной мощности для обслуживания таких задач, как ввод контроллера, обработка изображений и рендер в облаке.

В разговоре с Джимом Крамером (Jim Cramer) Лиза Су отвечала на вопросы об отношениях AMD с Microsoft. По её словам, сейчас дела обстоят так, что это «больше не Wintel, а WinAMD». «Мы сотрудничаем с ними в игровых консолях, — сказала госпожа Су. — Я думаю, что у нас есть вѝдение того, в каком направлении двигаются облачные вычисления, и мы тесно работаем с ними».

AMD подтвердила работу над облачным геймингом и сотрудничество с Microsoft"

По словам Лизы Су, сейчас AMD принимает решения, которые обычные пользователи не увидят ещё 3–5 лет. «Мне нравится тот факт, что мы пытаемся предсказать будущее, и, надеюсь, мы принимаем правильные решения», — сказала она. Напомним, что, согласно многочисленным прогнозам аналитиков, следующее поколение консолей как раз появится в 2020–2021 годах.


Источник

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox»

Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox"

На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox"

«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.

Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.


Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox"

Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox"


Источник

AMD подтвердила работу с Sony и Microsoft над новыми консолями»

Ожидается, что AMD продолжит выступать основным поставщиком ключевых однокристальных систем для консолей следующего поколения от Sony и Microsoft. Ранее на это не раз указывали различные утечки и слухи: как Microsoft, так и Sony подтверждали работу над новыми системами, причём последняя даже уверила, что PlayStation 5 можно ожидать в 2020 году. Но до сих пор официальных данных об участии AMD в этих проектах не звучало.

AMD подтвердила работу с Sony и Microsoft над новыми консолями"

Однако в недавней беседе с CNBC исполнительный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что её компания работает как с Sony, так и Microsoft над консолями нового поколения. Причём руководитель отметила, что по аналогии с чипами для Xbox One и PS4 новые решения AMD для обеих компаний будут отличаться и включать «секретные ингредиенты», созданные под определённую систему. Речь может идти об особых блоках: например, позволяющих преодолеть основные недостатки облачных игр в будущей системе Microsoft. По крайней мере, AMD вслед за самой Microsoft недавно упомянула, что Xbox Next создаётся с прицелом на облачные сервисы.

AMD подтвердила работу с Sony и Microsoft над новыми консолями"

На данный момент звучит информация, что процессоры для обеих консолей, вероятнее всего, получат ядра CPU Zen вместо слабых Jaguar в текущих консолях. В то же время графика для PS5, как утверждалось в слухах, будет базироваться на архитектуре AMD Navi, которая сама по себе во многом могла стать плодом сотрудничества с инженерами Sony.

Если предположить, что текущие слухи верны, можно с уверенностью говорить, что CPU в новых игровых платформах станут намного мощнее. При разработке PS4 и Xbox One инженеры Sony и Microsoft использовали относительно слабые процессоры, компенсировав этот факт тем, что встроенная графика стала более программируемой и менее зависимой от CPU за счёт низкоуровневых графических API. Успех этих платформ, а также многие хиты, включая последний Spider-Man для PS4, стали доказательством того, что консоли действительно в состоянии обеспечить отличную игровую графику.

Сегодня Xbox One X остаётся отличной игровой системой, существенно обходя по возможностям любой эквивалентный компьютер стоимостью $500. Это было особенно актуально во время криптовалютного бума, когда цены на GPU подскочили и игровой рынок ПК сильно пострадал. Тем не менее, стоит помнить, что ядра ​​Jaguar были разработаны много лет назад в качестве альтернативы процессорам для маломощных нетбуков Intel Atom. Результатом стали некоторые неприятные особенности производительности Xbox One и PS4, такие как огромные задержки L2 при чтении из одного 4-ядерного кластера процессора в другой. Да и для вывода графически богатых проектов в разрешениях 4K или при 60 к/с слабый процессор современных консолей очень часто становится узким местом. А следующие системы будут нацелены именно на 60 к/с.

AMD подтвердила работу с Sony и Microsoft над новыми консолями"

В свою очередь ядра CPU с архитектурой Zen не только разрабатывались с прицелом на конкуренцию с самыми мощными процессорами Intel Core, но также хорошо показывают себя в уже выпущенных однокристальных системах, включающих графику Vega и ограниченных по энергопотреблению. В результате можно надеяться, что новые консоли будут лишены большинства узких мест, связанных с недостаточной производительностью блоков CPU.

Если Sony и Microsoft хотят иметь настоящую восьмиядерную однокристальную систему (в отличие от, по сути, двух отдельных 4-ядерных кластеров в PS4 и Xbox One), они могут использовать Ryzen. Значительно более высокая эффективность этих чипов по сравнению с Bulldozer или Jaguar означает, что обе компании будут иметь возможность сохранить энергопотребление на достаточно низком уровне, обеспечив при этом принципиальный прирост производительности. По показателю операций на такт Ryzen превосходит Kaveri в 1,52 раза (при том, что последний обходит Jaguar ещё в 1,15 раза с точки зрения IPC). Не стоит забывать и о новых технологических нормах: консоли 2020 года могут рассчитывать как минимум на 7-нм, а то и на 5-нм производство чипов.

AMD подтвердила работу с Sony и Microsoft над новыми консолями"

Не зная подробностей о Navi, трудно рассуждать о том, какие возможности GPU могут получить новые системы, но есть вероятность, что и здесь выигрыши могут оказаться значительными. С 2012 года AMD использует, по большому счёту, одну и ту же основную архитектуру GCN, постепенно дорабатывая её и привязав к текущему поколению консолей. Именно в Navi ожидаются наиболее важные архитектурные новшества — то есть к выходу PS5 и Xbox Next рынок ПК тоже может получить принципиально новые видеокарты и графические технологии AMD.

Кстати, ходят упорные слухи, что помимо Microsoft и Sony над собственной игровой консолью работает также Google — её решение должно быть построено вокруг облачных игр. Microsoft якобы собирается выпустить две отдельные консоли Xbox Next — традиционную, исполняющую игры локально, и облачную.


Источник

Видео: Nintendo рассказала о цене и особенностях подписки Switch Online»

Удивительно, но только сейчас, спустя полтора года, Nintendo Switch получит собственную онлайновую игровую службу, которая получила простое и понятное название — Switch Online. Запуск платного сервиса состоится уже 19 сентября, а во время недавней трансляции Direct японская компания рассказала о преимуществах, которые даст подписка игрокам.

Nintendo Switch Online предлагает пять преимуществ своим подписчикам. Прежде всего, речь, как и на других подобных консольных сервисах, идёт о поддержке онлайн-игры. Только подписчики смогут через Интернет играть с друзьями, формировать команду для кооператива или соревноваться с игроками со всего мира.

Видео: Nintendo рассказала о цене и особенностях подписки Switch Online"

Вторая возможность — доступ к каталогу старых добрых 8-битных проектов NES. Плюсом является то, что в совместимых играх можно будет играть в кооперативе или друг против друга как локально, так и онлайн. Библиотека проектов пока небольшая, но будет постоянно пополняться. Ещё одна возможность Switch Online — автоматические облачные сохранения игр для Switch (впрочем, поддерживаться они будут не везде).


Видео: Nintendo рассказала о цене и особенностях подписки Switch Online"

Также Nintendo представила специальное приложение для смартфонов, которое поддерживает голосовой чат в совместимых играх (в том числе с участием зрителей) и предоставляет другие функции вроде статистики. Наконец, всех подписчиков ждут различные эксклюзивные предложения в eShop.

Видео: Nintendo рассказала о цене и особенностях подписки Switch Online"
Стоимость подписки в России составляет 1399 рублей на год (или 2449 рублей для 8 семейных учётных записей).


Источник

Стартовый список игр NES для Switch Online и контроллеры в стиле NES»

Nintendo объявила, что вскоре представит свои обновлённые классические контроллеры NES для консоли Switch. Однако новая конструкция не полностью повторяет знаковый оригинал: как было заявлено в последней трансляции Nintendo Direct, манипуляторы получат поддержку беспроводного режима работы и смогут заряжаться при подсоединении к консоли в док-станции — это означает, что они оснащаются контактной площадкой подключения от обычных Joy-Con.

Стартовый список игр NES для Switch Online и контроллеры в стиле NES"
Стартовый список игр NES для Switch Online и контроллеры в стиле NES"

Компания заявила, что новые контроллеры призваны обеспечить более достоверный опыт при игре в проекты NES, которые будут доступны подписчикам новой службы Switch Online. Первое время, как сообщила Nintendo, библиотека будет включать 20 игр:

  • Ghosts ’n Goblins
  • Excitebike
  • Tecmo Bowl
  • Yoshi
  • Double Dragon
  • Gradius
  • Ice Hockey
  • River City Ransom
  • Pro Wrestling
  • Baseball
  • Balloon Fight
  • Donkey Kong
  • Dr. Mario
  • Ice Climber
  • The Legend of Zelda
  • Mario Bros.
  • Soccer
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 3
  • Tennis

Стартовый список игр NES для Switch Online и контроллеры в стиле NES"

Из 20 этих игр 12 уже доступны на консоли NES Classic Edition с 2016 года. В октябре список пополнится играми Solomon’s Key, NES Open Tournament Golf и Super Dodge Ball; в ноябре — Metroid, Mighty Bomb Jack и TwinBee; в декабре — Wario’s Woods, Ninja Gaiden и Adventures of Lolo. На Switch они поддерживают кооперативную и соревновательную игру онлайн.

Стартовый список игр NES для Switch Online и контроллеры в стиле NES"

Комплект из двух контроллеров поступит в продажу в ЕС по цене €50 — предварительные заказы стартуют 19 сентября. Стоимость в России пока не сообщается, но Nintendo отмечает, что это эксклюзивное предложение для подписчиков Switch Online (что вполне логично, учитывая тот факт, что поиграть на Switch в игры для NES без подписки невозможно). Кстати, ещё один бонус для подписчиков (при условии оформления членства на 12 месяцев) — эксклюзивное снаряжение для Splatoon 2.


Стартовый список игр NES для Switch Online и контроллеры в стиле NES"


Источник

PR-глава Bethesda не уверен в том, что следующие консоли предложат существенный скачок графики»

Новые консоли от Microsoft и Sony уже некоторое время разрабатываются, а их представление публике близится с каждым днём. Тем интереснее, что Bethesda Softworks, судя по всему, уже кое-что о них знает, потому что вице-президент по PR и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) не считает, что системы предложат существенный скачок в графике, который от них ожидают.

PR-глава Bethesda не уверен в том, что следующие консоли предложат существенный скачок графики"

Общаясь с The Telegraph, Пит Хайнс рассказал изданию, что уже посвящён в некоторые подробности следующего поколения консолей, но не может пока его комментировать. Однако он далеко не уверен, что стоит ожидать от новых систем большого скачка в графике по сравнению с текущими.

PR-глава Bethesda не уверен в том, что следующие консоли предложат существенный скачок графики"

«Я ощутил скачок при переходе от Xbox и PS2 к Xbox 360 и PS3. Он был довольно наглядным, — уточнил Пит Хайнс. — Потому что мы ушли от старого формата к HD. Разница была как день и ночь. Затем мы перешли к Xbox One и PlayStation 4, но ″вау″ они не вызвали. Те, кто разбираются в графике, конечно, имеют другое мнение, но для среднего потребителя скачок был [без восторгов]. Насколько это изменится, я не знаю». Конечно, говорит он с позиции таких же покупателей, как мы с вами. Для разработчиков же новые системы определённо открывают множество возможностей, которые предоставляют более мощные устройства.

Когда наступит следующее поколение консолей, пока ещё не сообщается, однако существуют предположения о том, что произойдёт это в период с 2019 по 2021 годы.


Источник

Sega анонсировала консоль Mega Drive Mini»

Sega выпустит ретро-консоль Mega Drive Mini, миниатюрную версию Mega Drive. Релиз приурочен к тридцатилетнему юбилею легендарной 16-битной приставки. Компания AtGames занимается аппаратным обеспечением устройства. Разработчик раскроет технические характеристики Mega Drive Mini в ближайшее время.

Консоль повторяет оригинальный дизайн Mega Drive. При этом приставка будет поставляться с набором предустановленных игр на внутренней памяти.

Sega анонсировала консоль Mega Drive Mini"

Sega начнёт продавать Mega Drive Mini в конце 2018 года. На старте приставка будет доступна только в Японии, но в дальнейшем она может появиться и на других рынках.

Тренд на миниатюрные варианты классических консолей 90-х задала компания Nintendo. В ноябре 2016 года японский разработчик выпустил мини-версию приставки NES Classic Edition. В комплекте с устройством шли записанные копии 30 классических игр, среди которых Balloon Fight, Castlevania, Donkey Kong, Final Fantasy, Galaga, Ice Climber, Metroid, Ninja Gaiden, Pac-Man, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. По данным на апрель 2017 года, в мире было продано 2,3 млн NES Classic Edition. Вдохновлённая успехом, Nintendo выпустила в сентябре 2017 года мини-версию 16-битной консоли SNES. Обновленная Super NES Classic Edition за первые три месяца разошлась тиражом 4 млн экземпляров.


Источник

Ретро-консоль Sega Mega Drive Mini выйдет во всём мире в 2019 году»

Компания Sega решила отложить выпуск ретро-консоли Sega Mega Drive Mini на 2019 год.

Ретро-консоль Sega Mega Drive Mini выйдет во всём мире в 2019 году"

Sega Mega Drive Mini была анонсирована этой весной на Sega Fes 2018. Согласно описанию, она должна поставляться с набором предустановленных игр на борту. Каких именно, правда, компания не уточнила. Приставка должна была выйти к концу 2018 года на территории Японии.

По словам Sega, после анонса консоль удостоилась большого и неожиданного внимания западных пользователей, поэтому компания решила выпустить модель Genesis для Северной Америки и Mega Drive для Европы одновременно с японским релизом. Только сделать это в 2018 году не получается.


Ретро-консоль Sega Mega Drive Mini выйдет во всём мире в 2019 году"

Кроме того, компания решила переосмыслить дизайн устройства в сотрудничестве с оригинальной командой авторов Sega Mega Drive, а также заручилась поддержкой проверенных японских разработчиков софта. Всё это ради одной благой цели — достичь уровня качества, который ожидают увидеть поклонники Sega.


Источник

Рынок консолей разыгрался не на шутку

Рынок консолей разыгрался не на шутку

На неделе стартовали продажи долгожданной консоли Xbox One X. Эксперты из «М.Видео» говорят, что спрос на новинку оказался в полтора раза выше, чем на Xbox One, и делятся интересной статистикой.

Еще год назад рынок консолей чувствовал себя весьма неуверенно – продажи падали. Читать далее Рынок консолей разыгрался не на шутку

Sony PlayStation Classic: консоль с 20 предустановленными играми»

Корпорация Sony анонсировала игровую консоль PlayStation Classic — уменьшенную версию оригинальной приставки PlayStation, которая дебютировала около четверти века назад.

Sony PlayStation Classic: консоль с 20 предустановленными играми"

Новинка повторяет облик классической модели PlayStation. При этом устройство стало приблизительно на 45 % компактнее. Комплект поставки включает два джойстика.

Для подключения к телевизору служит HDMI-кабель. Приставка и манипуляторы выполнены в сером цвете. В набор также включён кабель USB.

Sony PlayStation Classic: консоль с 20 предустановленными играми"

Sony PlayStation Classic будет поставляться с двумя десятками предустановленных игр. Это, в частности, такие хиты, как Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3, Wild Arms и другие.

Отмечается, что все загруженные в память устройства игры будут запускаться в оригинальном формате.

Sony PlayStation Classic: консоль с 20 предустановленными играми"

Приобрести Sony PlayStation Classic можно будет по ориентировочной цене 100 долларов США. Продажи начнутся 3 декабря нынешнего года. 

Добавим, что оригинальная консоль PlayStation вышла в Японии 3 декабря 1994 года. В США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995-го. Поддержка устройства была прекращена в 2006 году. Объём продаж консоли превысил 100 млн единиц по всему миру.


Источник